Toulouse. Avec "Chants of Sennaar", ce studio crée un jeu vidéo inspiré du mythe de Babel

Explorez un monde envoûtant de mystère et de langues anciennes avec le jeu vidéo de puzzle "Chants of Sennaar", développé par le studio de Toulouse Rundisc et édité par Focus Entertainment. Inspiré du mythe de Babel, découvrez le deuxième projet du duo Thomas Panuel et Julien Moya.

L'équipe de Rundisc, à Toulouse, compte principalement deux membres fondateurs, Julien Moya et son collègue Thomas Panuel. Ensemble, ils ont réussi à créer deux jeux distincts. (Photo : Rundisc)

L'équipe de Rundisc, à Toulouse, compte principalement deux membres fondateurs, Julien Moya et son collègue Thomas Panuel. Ensemble, ils ont réussi à créer deux jeux distincts. (Photo : Rundisc)

En avril 2022, Focus Entertainment a fait sensation en annonçant son partenariat avec le studio toulousain Rundisc, bien connu pour son précédent titre Varion, sorti en 2018 sur Nintendo Switch et PC. Cette collaboration a ouvert la voie à la création d'un jeu fascinant : "Chants of Sennaar". Le titre est désormais disponible en téléchargement depuis le 5 septembre 2023 sur Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, et les plateformes PC, dont Steam et Epic Games Store.

Début de l'aventure lors du Covid

Rundisc, le studio à l'origine de "Chants of Sennaar", est basé à Toulouse (Haute-Garonne). Fondé en 2016, le studio a commencé son parcours en développant Varion, un jeu d'arcade-action multi-joueurs. Même si le projet était, au début, un passe-temps pour ses fondateurs, le succès de Varion les a encouragés à poursuivre leur aventure dans le monde du jeu vidéo. Le développement de "Chants of Sennaar" a débuté en mars 2020, au début de la pandémie de Covid-19, mais cette période n'a pas découragé l'équipe de Rundisc. Le studio, composé principalement de deux membres fondateurs, Thomas Panuel et Julien Moya, a travaillé en étroite collaboration malgré la distance, en utilisant la plateforme Discord pour communiquer de manière asynchrone.

Julien, expert en game design, s'est chargé de l'aspect visuel du jeu, tandis que Thomas a pris en charge l'intégration et la programmation. Cette petite équipe a su tirer parti de ses compétences complémentaires pour donner vie à "Chants of Sennaar".

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Le jeu devait sortir en avril 2023 mais Focus Entertainment a décidé de repousser la date en septembre. (Photo : Rundisc)

Une aventure narrative et une énigme artistique

"Chants of Sennaar" s'inscrit dans la gamme Indie Series de Focus Entertainment, qui vise à soutenir la scène indépendante française. Le jeu offre une expérience unique, mêlant aventure narrative, résolution d'énigmes, et direction artistique impressionnante. La bande son, composée par Thomas Brunet, ajoute une touche poétique à ce voyage épique. Dans "Chants of Sennaar", les joueurs seront immergés dans un monde énigmatique, inspiré du mythe de la tour de Babel. Au cœur de cette aventure se trouve un défi unique : décoder des langues anciennes grâce à un système innovant, révélant ainsi les secrets de langages depuis longtemps oubliés. Au-delà de l'aspect ludique, "Chants of Sennaar" porte un message profondément humaniste et pacifiste. Il met en avant des héros atypiques, des diplomates et des traducteurs, qui travaillent à rétablir les liens entre les peuples et à mettre en lumière ce qui les unit. 

Tout au long du jeu, les joueurs seront confrontés à des environnements complexes et à des énigmes fascinantes, les poussant à observer attentivement leur environnement et à résoudre des puzzles astucieux pour percer les mystères qui les entourent. De plus, la discrétion et l'ingéniosité seront essentielles pour tromper la vigilance des Gardiens et traverser les terres interdites.

Mettre en avant d'autres types de héros

L'un des aspects intrigants du jeu est son concept de héros. Au lieu des guerriers traditionnels, les joueurs incarneront un diplomate et un traducteur, mettant l'accent sur la réconciliation et la compréhension mutuelle. Le jeu aborde des thèmes profonds, tels que la tolérance et l'importance de ce qui nous unit plutôt que ce qui nous divise. Cette métaphore du langage, à la fois source d'union et de division, résonne avec des réalités contemporaines, comme les défis de la communication dans notre monde interconnecté. Thomas Panuel explique :

"C’était l'occasion pour nous de mettre en avant d'autres types de héros que ce qu'on voit habituellement. Dans ce jeu, le héros est un diplomate et un traducteur. Il s'occupe à reformer les liens entre les gens tout en mettant en valeur ce qui nous unit plutôt que ce qui nous divise. Nous sommes assez convaincus que ce sont plutôt des gens comme ça dont nous avons besoin dans l'avenir, ceux qui arrivent à nous rapprocher".

En résumé, "Chants of Sennaar" est bien plus qu'un simple jeu vidéo. C'est une aventure artistique et narrative qui invite les joueurs à explorer un monde fascinant, à résoudre des énigmes stimulantes, et à réfléchir sur des thèmes universels. Rundisc et Focus Entertainment ont créé une expérience unique, accessible à tous ceux qui cherchent à découvrir un jeu différent, porteur de sens et de réflexion. 

Pourquoi pas un 3e jeu ?

L'équipe toulousaine espère que le succès du jeu leur permettra d'envisager un avenir où ils pourront travailler à temps plein sur de nouveaux projets. Ils aspirent à rester une petite équipe, convaincus de la qualité et de l'efficacité de leur collaboration avec Focus Entertainment. Leur objectif est de continuer à créer des jeux à dimension modeste, mais accessibles à tous, pour diffuser des messages de tolérance et d'ouverture. "C’est notre deuxième jeu donc pourquoi pas le troisième ? C'est une question que l'on se pose fortement. Cela va dépendre de beaucoup de facteurs principalement le facteur de succès du jeu. Pour le moment, elle a une très bonne réception critique. De plus, si on en a l'occasion on aimerait beaucoup avancer et prendre des bureaux afin de s’y mettre à temps plein. Pour le moment, nous restons tout de même très fiers de notre création », conclut Julien Moya, co-fondateur de Rundisc.

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